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Theros è l’ultimo libro di ambientazione per il libro Dungeons & Dragons, ispirato alla mitologia greca e … [+]
I decenni di Dungeons & Dragons hanno creato molti amati mondi fantasy spesso ispirati a miti e leggende. Questi mondi spesso portano la loro ispirazione sulle maniche, ma nel caso di Theros, l’ispirazione risiede su bracciali in bronzo lasciati in eredità da Klothys, God of Destiny. Mitiche Odissee di Theros descrive un’ambientazione ispirata alla mitologia greca per la quale è stata costruita D & D’s gioco della sorella, Magic: The Gathering. Ci sono tre grandi città-stato che litigano tra loro oltre a un pantheon di dei che scelgono i campioni per fare le loro offerte. Ho dato un’occhiata all’interno di una copia di revisione fornita da Wizards of the Coast e sono venuto via con questi punti salienti.
Opzioni giocatore
Gli eroi mitici raramente provengono da umili origini. Iniziano ad essere immersi in fiumi magici o nati da un incontro illecito tra un dio e un uccello. Questo mondo aggiunge questa idea dando ai giocatori un regalo soprannaturale da scegliere alla creazione del personaggio. Forse sono un oracolo di un dio specifico o sono stati modellati nella creazione piuttosto che nella nascita. Ognuna di queste opzioni offre alcuni vantaggi meccanici, ma soprattutto collega il personaggio ai negozi mitici che questa ambientazione vuole raccontare. Questo non è un mero personaggio di 1 ° livello, è qualcuno nato con il destino di uccidere il famigerato kraken che ha distrutto la città di Meletis.
Una curiosa svista; nessuna opzione esplicita sulla nascita divina. Dato l’amore del pantheon di Theros nei capitoli seguenti, sembra che interpretare eroi con tratti tramandati dai loro genitori divini sarebbe una scelta ovvia. Questo elemento deve essere sempre trasformato in un retroscena, ma sembra che dovrebbe essere qui.
La maggior parte delle opzioni nel libro si adatta al tema mitico come satiri giocabili, centauri e minotauri. Il leonide simile a un leone offre una presa più burbera e più dura ai gatti rispetto al tabaxi agile. I bardi ottengono il College of Eloquence che parla in modo efficace attraverso gli incontri. Il giuramento di gloria del Paladino fa brillare questi personaggi e ispira anche i loro alleati quando fanno cose fantastiche. La sezione si completa con uno sfondo di atleta e una breve barra laterale su questa versione del mondo delle Olimpiadi.
Gli dei di Theros
Gran parte dello spazio nel libro è dedicato ai dettagli degli dei di Theros. Qui è dove Dungeons & Dragons sfrutta davvero le risorse dell’arte fantasy dal gioco di carte. Ogni dio ottiene un grande ritratto di mezza pagina che inchioda un senso di maestà. Questo è il primo D & D libro in un attimo in cui ogni giro della pagina mi ha fatto pensare “Ooooh, voglio suonare uno di quelli …”
Nel capitolo dei, ogni dio ottiene una riscrittura di due pagine con una terza pagina che evidenzia le opzioni del giocatore che si adattano meglio ad essere un campione di quel dio. Ci sono anche alcuni miti inclusi che hanno lo scopo di afferrare l’immaginazione dei giocatori collegandoli alla divinità scelta.
C’è un seguito a questa copertura nel capitolo Dungeon Master. Ogni dio viene fornito con una mappa di un luogo importante per esso, potenziali ricerche su cui il dio potrebbe inviare i giocatori e come potrebbe svolgersi una campagna centrata su un dio particolare. Queste sezioni includono anche antagonisti che seguono il dio affinché i giocatori possano sconfiggere e quale campagna potrebbe essere quella in cui il dio è un cattivo.
I 15 dei di Theros hanno circa sette pagine dedicate a ciascuna di esse e non sembra che ci sia spazio sprecato. La chiave è che la maggior parte delle informazioni è direttamente correlata alle cose che i giocatori possono fare in un gioco Theros. Molti libri passano il tempo a dettagliare i loro panthon attraverso discussioni asciutte su rituali e storia. Questo libro si concentra sulle cose che un Dungeon Master può inserire direttamente nei propri giochi, indipendentemente dal fatto che utilizzino l’intera ambientazione o escano un po ‘per il loro mondo homebrew. Il nobile che promette al dio della morte 100 anime in cambio della propria potrebbe essere altrettanto facilmente una trama in uno standard D & D mondo pieno di lich e altri maestri immortali.
Epic Dungeon Master Tales
Uno dei modi in cui l’ambiente rafforza l’importanza degli dei è attraverso la meccanica della Pietà. Mentre gli eroi compiono le azioni degli dei, gli dei conferiscono loro abilità speciali. I giocatori accumulano punti pietà per agire nell’interesse del loro dio e li perdono facendo cose che a Dio non piace. A determinate soglie, il giocatore ottiene un vantaggio come le abilità magiche, il vantaggio in determinati tiri o anche i colpi di tratto al di fuori dei normali livelli.
Questo meccanico fa sembrare che gli dei stiano guardando. Il libro raccomanda una lenta progressione della pietà basata sulle ricompense delle missioni, ma posso vedere gruppi che la guadagnano o la perdono con 20 naturali e 1 naturali. Riesco a vedere Dungeon Masters tagliare gli dei a Nyx per un breve momento per tifare o fischiare il loro campione prima di tornare all’azione.
La diffusione di due pagine sui presagi è un altro ottimo strumento per Dungeon Masters. I presagi sono noti per essere vaghi e interpretati in modo strano. Questi presagi offrono al Dungeon Master la possibilità di creare suspense mentre il giocatore si chiede cosa significano le stelle che diventano rosse o i serpenti che fuoriescono da una brocca di vino. Il grafico può essere lanciato da Dio, in modo totalmente casuale o scelto da qualsiasi cosa possa adattarsi a una trama imminente.
Ho anche apprezzato la sezione dedicata alle avventure nei mondi spirituali di Nyx e degli inferi. Il mito greco è pieno di eroi che sono morti e tornati e questa impostazione non è diversa. La paura della morte del personaggio spesso spinge i giocatori a fare scelte sicure. Sapere che la morte non è la fine porterà a scelte più audaci. Sapere che un viaggio attraverso gli inferi non è facile eviterà comunque ai giocatori di scegliere stupidamente di morire.
I Dungeon Masters che amano l’impostazione di Theros o che preferiscono i miti originali, troveranno un sacco di tesori all’interno di questo libro. È disponibile ovunque vengano venduti i prodotti D&D, con una copertina alternativa disponibile solo nei negozi di giochi locali.
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