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Aggiornamento del 12 luglio di seguito, post originariamente pubblicato l’11 luglio.
Per decenni, i giochi sono stati in prima linea nell’abilità informatica. Più grandi, migliori, più veloci, più fluidi, più coinvolgenti, i grandi giochi del giorno sono stati l’illustrazione perfetta di ciò che può essere realizzato.
Eccetto per Mela Mac proprietari. Questa è una situazione che non verrà modificata dal passaggio radicale all’hardware ARM. In effetti lo farà molto peggio.

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Aggiornamento del 12 luglio: un approccio che Apple sta adottando per attirare gli sviluppatori di giochi sull’architettura Intel di Windows 10s offre strumenti software per Metallo, L’interfaccia di Apple per i programmatori per accedere all’unità di elaborazione grafica (GPU). Rapporti Hartley Charlton:
“Molti studi di sviluppo di giochi hanno creato pipeline di produzione di risorse di giochi o di grafica che utilizzano l’infrastruttura di Microsoft Windows. Uno dei passaggi finali chiave nel processo di creazione delle risorse è la compilazione della grafica e il calcolo degli shader per l’inclusione nel gioco.
“… Sebbene non sia possibile sviluppare giochi per dispositivi Apple interamente su Windows, poiché è ancora necessario un Mac per firmare il software e per i test, la disponibilità di strumenti di sviluppo Apple orientati al gioco per Windows segna un passo significativo nei giochi su dispositivi Apple “.
Anche se questo sarà il benvenuto, implica comunque che gli sviluppatori prendano una decisione positiva per apprendere una nuova piattaforma. Mentre il pubblico indirizzabile includerà non solo i computer Mac basati su ARM, ma anche l’iPhone e l’iPad, il pubblico mobile non è stato sufficiente a portare i titoli di gioco AAA chiave. È difficile vedere in questo momento come un nuovo strumento secondario per Windows lo cambierà.

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L’allontanamento di Apple da un sistema basato su Intel offre all’azienda una serie di vantaggi, non ultimo in termini di prestazioni e uso efficiente dell’energia, ma renderà ancora più difficile per chiunque sia serio sui giochi considerare Piattaforma Mac.
Il porting di un gioco per PC basato su Intel su un Mac basato su Intel non è un’operazione banale e un confronto tra i giochi più venduti per Windows 10 e Mac OS su Steam mostra una netta mancanza di titoli chiave per le macchine Apple. Spostando la piattaforma su ARM, Apple introduce un’altra barriera. Dato che il mercato dei principali giochi è minimo nella migliore delle ipotesi per MacOS con Intel. non aspettarsi alcun miglioramento sotto ARM.
Ciò non significa che qui non ci sarà alcun gioco su Mac, ma seguendo la rotta ARM la gamma Mac – che inizierà con MacBook Pro entro la fine dell’anno – sarà molto più adatta agli sviluppatori abituati ai giochi mobili sulle piattaforme ARM esistenti di iOS e iPadOS. Ci sono alcuni giochi assolutamente cracking, ma sono i titoli AAA amati dai giocatori su PC e console di fascia alta?
No. Vedremo molti dei giochi per dispositivi mobili di livello superiore che arrivano su Mac, si spera con aggiunte e extra che renderanno la migliore esperienza legata alla scrivania. E il fenomeno globale occasionale sarà in grado di raccogliere abbastanza di un pubblico che lo rende praticabile (si, sto guardando Fortnite), ma in generale il nuovo paradigma per MacOS renderà molto più semplice il porting dei giochi per dispositivi mobili rispetto al porting dei giochi da scrivania.
Molti giocatori vivono sia su MacOS che su Windows 10, grazie all’utilizzo di Boot Camp e alla possibilità di passare a sistemi operativi alternativi su un computer Mac. Una funzionalità che viene rimossa da Apple per l’imminente MacOS Big Sur. Ciò porrà maggiore enfasi sull’emulazione e sulle macchine virtuali. Resta da vedere se questo sarà sufficiente per il vorace mercato dei giochi.
La risposta potrebbe risiedere nello streaming. Il servizio Stadia di Google verrà eseguito su macchine di fascia bassa, in particolare la propria piattaforma per Chromebook, ma questo pone due gatekeeper tra il giocatore e lo sviluppatore. Apple deve consentire a Stadia l’accesso completo e senza restrizioni al sistema (e vediamo quanta frizione ci sarà con i sistemi di fatturazione di Apple e Google che si scontrano), e Google deve consentire che i titoli degli sviluppatori vengano accettati su Stadia (che senza dubbio arriva una serie di “pratiche suggerite”).
Nessuno di questi offre sicurezza ai giocatori al momento. Apple parla di un grande gioco di potenza, strumenti di sviluppo e flessibilità; ma i Mac basati su Intel non attraggono i migliori giochi da molti anni. Non solo è improbabile che cambi nel passaggio a ARM, ma Apple ha reso più difficile portare grandi titoli sulla piattaforma.
Ora leggi perché il tuo prossimo Mac potrebbe costare più di quanto pensi …
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