[ad_1]

Anche se non c’erano grandi annunci nei loro Reddit AMA, il Overwatch il team di sviluppo ha coperto moltissimi punti interessanti.

Per prima cosa, il direttore del gioco Jeff Kaplan ha notato che affrontare l’attuale meta doppio scudo (che stiamo vedendo a lotto di in Lega Overwatch proprio ora con Orisa-Sigma duos) è la “priorità più immediata” del Team 4 in termini di design del gioco. lui l’ha scritto è in arrivo una patch di bilanciamento per risolvere il problema e verrà visualizzata in modalità Sperimentale entro le prossime settimane.

Affrontare due scudi può sicuramente sottrarre un po ‘di divertimento Overwatch, quindi è bello vedere che il Team 4 si sta concentrando sul problema. In un commento separato, Kaplan disse gli piacerebbe “vedere meno barriere e [crowd control] e vedere la tendenza del gioco leggermente più nella direzione FPS che nella direzione MOBA. “

Altrove, Kaplan discusso alcune modifiche alle mappe di Assault con cui la squadra ha giocato nel corso degli anni ma che non è mai stato realizzato Overwatch, incluso un ulteriore punto di acquisizione tra i punti A e B, nuove posizioni per le stanze di spawn e la modifica di “i punti di acquisizione in modo che funzionino come punti di controllo”.

Puoi dai un’occhiata da vicino in un “esperimento fallito” per le mappe di Assalto nel gioco in questo momento tramite la carta Sperimentale. Il team ha anche provato a farlo rilavorazione la mappa di Parigi, ma non è ancora soddisfatto dei risultati.

Per quanto riguarda il cross-play tra piattaforme diverse, Kaplan disse è qualcosa che il team è “appassionato ed esploratore”. Aggiungerlo al gioco sarà sicuramente complicato è costruito su oltre 2,7 milioni di righe di codice, ma sarebbe una mossa estremamente gradita per i giocatori.

Storytelling in Overwatch è stato un problema per molti giocatori che hanno sentito di non ricevere abbastanza conoscenze dal gioco, ma Kaplan aveva anche delle note su quel fronte. “Abbiamo in programma molti anni di tradizione per Overwatch universo “, lui ha scritto.

“Ci sono così tanti aspetti di cui siamo entusiasti: linee di trama di vasta portata e archi di singoli personaggi. Ci sono anche molti eroi, luoghi e gruppi mondiali di cui vogliamo raccontare altre storie. Siamo anche entusiasti di raccontare storie in modi nuovi e di usare nuovi mezzi “. Quest’ultima parte è particolarmente interessante, dato il numero di fan che speravano in uno show televisivo o addirittura in un film basato Overwatch.

Kaplan toccato Overwatch 2 anche sviluppo – ci sono circa 160-170 persone che lavorano al titolo e al sequel attuali, ed è “estremamente soddisfatto con i progressi di entrambi i giochi nella situazione di lavoro da casa “.

Alcuni altri membri del team hanno discusso dell’impatto che Covid-19 ha avuto sul loro lavoro. “Un modo inaspettato che Covid-19 è cambiato giorno dopo giorno è l’impatto che ha avuto sulle riunioni”, l’ingegnere software capo Bill Warnecke ha scritto. “Le persone hanno impiegato più tempo a sentirsi a proprio agio nelle riunioni online, ma ora tendono ad essere più focalizzate ed efficienti. È meraviglioso! L’ingegnere in me ama avere più tempo per scrivere il codice. ”

Il direttore tecnico John Lafleur, tuttavia, ha notato alcuni svantaggi del lavoro da casa. “Non possiamo semplicemente passeggiare per l’ufficio per vedere le cose interessanti su cui tutti stanno lavorando o impegnarsi in conversazioni casuali su ciò che possiamo aiutare”, ha sottolineato. “Abbiamo ancora alcuni di quelli sulla teleconferenza, ma non è così estemporaneo.”

Nel frattempo, il super salto non così segreto di Mercy potrebbe diventare un’abilità formale. Un reditor, u / FoxCabbage, chiesto se il super salto potrebbe essere trasformato in “una vera funzione che non richiede una strana combinazione di pulsanti”. Il redattore ha dichiarato di aver avuto più di 700 ore di gioco su Mercy, “ma le mie mani non collaborano per il super salto nella maggior parte dei casi.” Il famoso designer di eroi Geoff Goodman ha suggerito che si trattava di una “richiesta ragionevole” e che avrebbe esaminato la questione.

Goodman ha anche toccato alcuni cambi di eroe che la squadra ha sperimentato o preso in considerazione. “Abbiamo provato Symmetra come eroe di supporto dove le sue torrette sono state curate invece di infliggere danni”, ha affermato ha scritto. “Questo è stato divertente, ma è stato frustrante come giocatore di Symm perché Overwatch si muove così velocemente. Abbiamo iniziato a provare a sintonizzare le torrette per avere una gamma molto alta, o essere in grado di averne una tonnellata fuori, ecc. Alla fine mi sono sentito come una mancata corrispondenza, ma onestamente sarei pronto a fare un’altra crepa in qualche punto.”

Ha anche menzionato un’altra idea popolare tra i giocatori, che Mei dovrebbe essere in grado di posizionare il ghiaccio sul terreno e scivolare su di esso per muoversi più velocemente. Goodman ha detto che la squadra ne ha discusso molto, ma in realtà non ci ha mai giocato.

C’è molto, molto più terreno che il team di sviluppo e i giocatori hanno affrontato durante l’AMA e vale la pena prendersi del tempo per leggere l’intero thread. Di particolare rilievo sono le discussioni su molestie e abusi a partire dal giocatori tossici e (Di Più) possibile Moira cambia.

[ad_2]

Francesco Giuliani
Author: Francesco Giuliani

Italian Entrepreneur & King of Influencers.

Italian Entrepreneur & King of Influencers.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *