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Metacritic
Questo articolo è stato aggiornato il 18/07.
Questa mattina ho effettuato l’accesso a Metacritic per vedere cosa il punteggio medio si era stabilito per Ghost of Tsushima, uscito oggi su PS4, e ho visto che è un 83 rispettabile. Ma ho visto anche qualcos’altro, dove normalmente vedremmo i punteggi degli utenti sulla destra, c’è un nuovo messaggio che non avevo mai visto prima.
“Per favore, dedica un po ‘di tempo a giocare. Torna a rivederlo a partire dalle 12:00 pm PST il 18 luglio. “
Questa è nuova. Abbiamo già visto i punteggi degli utenti iniziare ad accumularsi o il giorno in cui esce un gioco o a volte anche prima, ma ora Metacritic sta facendo aspettare gli utenti più di 36 ore dopo il rilascio per iniziare a pubblicare recensioni, ritenendo che quel tempo “adeguato” per giocare credibilmente il gioco.
Questo, ovviamente, è stato ispirato dalla recente uscita di The Last of Us Part 2, in cui i giocatori usato i punteggi degli utenti per scatenare una guerra per procura sul gioco e affondare il suo punteggio ai 3/10 bassi proprio al momento del rilascio. Il gioco attualmente ha più punteggi degli utenti rispetto a qualsiasi altro nella storia con un enorme margine a causa di questo continuo avanti e indietro tra detrattori e campioni.

Metacritic
Il problema iniziale era che c’erano migliaia di recensioni che uscivano quasi istantaneamente all’uscita del gioco, quando era fisicamente impossibile per i giocatori giocare più di un paio d’ore, dato che la durata della storia era più o meno 20-30 ore . Queste persone stavano inviando recensioni basate su cose come fughe di storie, animazioni di streamer o semplicemente arrivando a un singolo brano vicino all’inizio e si affrettavano a scrivere una recensione arrabbiata. Questa nuova stiva di 36 ore sembra combattere direttamente.
Tuttavia, sto già vedendo molte persone dire che questo non è abbastanza. Alcuni chiedono a Metacritic di fare un ulteriore passo avanti e verificare effettivamente di aver giocato al gioco se si sta inviando una recensione per esso, attraverso una sorta di conferma dell’acquisto collegando il proprio account Metacritic al proprio profilo PSN o Xbox o Steam o qualcosa. Anche se forse lo faranno un giorno, quello è un tanto cosa più complicata da affrontare, e non è il modo in cui la maggior parte dei sistemi di punteggio degli utenti funziona sulla maggior parte dei siti principali. Sarei un po ‘sorpreso se questo fosse mai stato effettivamente implementato, anche se in un mondo perfetto, sembra la mossa corretta.
Ghost of Tsushima non sembra in pericolo di essere bombardato dalla recensione dei punteggi degli utenti e questo sistema non è stato inventato solo per la sua uscita. Questo in realtà lo era notato per la prima volta circa due settimane fa, ma io (e la maggior parte delle persone) probabilmente non se ne sono accorti fino a quando non è arrivata un’altra versione importante come Ghost. Ancora una volta, questo non fermerà il bombardamento di revisione. Dopo che sono trascorse le 36 ore, chiunque può ancora scrivere qualsiasi tipo di recensione che desideri e non c’è modo di tenere traccia di una partita a cui ha giocato, se presente. Ma per lo meno, non avremo persone che recensiscono i giochi di storia di 30 ore due ore dopo la loro uscita, quindi è qualcosa.
Aggiornare:
Bene, Metacritic ha aperto le porte per Recensioni di Ghost of Tsushima e i risultati non sono … sorprendentemente sorprendenti. Durante le prime ore sono arrivate solo 600 recensioni, ma sono molto, molto positive e il gioco ha attualmente un punteggio di 9.1 / 10 come punteggio utente.

Metacritic
Non è uno shock perché in realtà non ci sono controversie evidenti che circondano il gioco come se stessero andando a The Last of Us Part 2, quindi non mi aspettavo alcun bombardamento, e non ne vediamo. È da notare che i fan sembrano apprezzare il gioco più della critica, dato che un 9.1 è più alto di quello che la critica 8.3 effettiva gli ha dato. Solo ascoltando le chiacchiere sui social di Ghost of Tsushima, non sento praticamente nulla di negativo al riguardo da parte dei giocatori, forse solo lievi echi delle recensioni critiche segnate che non sono abbastanza innovative. Ho visto un “due meme di Spider-Man” con Tsushima e Assassin’s Creed Odyssey puntati l’uno verso l’altro e questo è … un altro grande gioco, quindi difficilmente penso che sia un insulto.
Vedremo come i punteggi continueranno a seguire con il passare del tempo, ma mi aspetterei un numero molto, molto basso di recensioni degli utenti rispetto all’assurdo 125.000 plus di TLOU2, che è normalmente il modo in cui vengono segnate anche le versioni principali. Dovremo aspettare fino a quando un gioco veramente controverso metterà alla prova questo nuovo sistema, ma dubito che farà molto per evitare punteggi bassi a lungo termine, solo nessun bombardamento entro poche ore dal lancio prima che qualcuno abbia giocato, suppongo.
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