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Fantasma di Tsushima
Bene, Sono un po ‘in ritardo con questo, come accade quando non si ottiene una copia di revisione di un gioco, ma poiché Ghost of Tsushima lo è massiccio, Sto scommettendo che la maggior parte dei giocatori è solo un po ‘troppo lontana finora, e potrebbe ancora essere in grado di trarre vantaggio dai miei consigli mentre continuano o iniziano il loro viaggio, a seconda di quando hanno ripreso il gioco. E dovrebbero prendere il gioco, in quanto è eccellente.
Ghost of Tsushima è un mondo tentacolare al punto in cui può essere difficile sapere su cosa concentrarsi presto, che si tratti di punti tecnici o di esplorazione della mappa. Quindi, sono qui per cercare di aiutarti.
Ecco dieci cose che vorrei sapere quando ho iniziato Ghost of Tsushima.
1. I set di armature Ronin / Clan offrono diversi stili per aiutarti presto
All’inizio del gioco ti viene data la possibilità di perseguire due diverse trame. Alla fine arriverai ad entrambi, eppure quello che sceglierai sarà la tua prima “vera” armatura impostata nel gioco, e potresti voler prendere quella decisione di conseguenza.
Il set Ronin che ottieni dalla missione Cappello di paglia ti dà un notevole potenziamento per i danni da mischia ed è il set più bello del gioco. Eppure l’armatura del clan della missione di Lady Masako è una specie di armatura “per principianti”, in quanto ti dà riduzione del danno, salute e risolutezza quando subisci danni, che possono essere effettivamente usati come pozione di salute ogni volta. Questa potrebbe essere la chiamata giusta mentre ti abitui al combattimento, ma una volta capito, il set di Ronin è quello che ho usato per la maggior parte dell’Atto I perché è così dannatamente bello.

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2. Questo non deve essere un gioco “parato”
So che molte persone sono spente da Ghost perché pensano che sarà un altro gioco in cui devi solo parare e schivare la tua strada attraverso ogni incontro. Mentre tu può farlo, il gioco offre opzioni di combattimento alternative.
Il primo e più ovvio è lo stealth, con omicidi e simili. Poi c’è il tiro con l’arco e puoi specificarlo completamente se vuoi. Puoi usare le armi Ghost e almeno un set di armature è costruito attorno a quelle. Ma anche per i combattimenti corpo a corpo aperti, puoi concentrarti interamente su “sfalsare”, un meccanico dove rompi la guardia di un nemico prima che ti attacchi (o mentre ti attaccano) e non devi quasi mai schivare o parare. Quindi non essere spaventato dai primi problemi di parata. O impari o non devi farlo più tardi.
3. Fox Dens ti regalerà due dei migliori amuleti del gioco
Fox Dens ti consente di fare molto di più di una semplice volpe da compagnia. Una volta sbloccate tutte le tue slot di fascino, se continui a trovare tane, sbloccherai due dei migliori ciondoli del gioco, Charm of Inari’s Might e Charm of Silence. Entrambi questi sono potenziati un paio di volte più Fox Dens trovi, e alla fine, l’incantesimo Might ti dà un enorme potenziamento alla salute e al danno da mischia, ed è essenzialmente un leggendario set di armature da solo. Quello del silenzio riduce drasticamente la velocità di rilevamento del nemico e ti dà molta più risoluzione di generazione. Dovrai arrivare all’Atto 3 per trovare completamente ogni Fox Den, ma darei priorità a quelli molto presto.

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4. Il fascino di Inari significa aggiornamenti infiniti
Ho avuto il fascino di Inari praticamente sull’intero gioco. Perché? Ti dà essenzialmente doppi rifornimenti, il che significa che puoi aggiornare la tua attrezzatura due volte più velocemente. Concesso, in un certo senso sono andato in mare. Quando ho finito la storia avevo raggiunto il limite di ogni arma e armatura e avevo ancora 3.600 rifornimenti rimasti, quindi probabilmente avrei potuto spegnerlo prima (probabilmente a metà del gioco). Ma questo mi ha permesso un sacco di aggiornamenti all’inizio, e valeva la pena sacrificare lo slot per il fascino. Trova questo fascino qui.
5. Il tuo flauto controlla il tempo
Non essere come Gothalion e trascorri un’ora in attesa che il tempo si schiarisca in modo da poter registrare dei bellissimi filmati di gioco. Il tuo flauto è molto più di un semplice casino, in realtà è un’ocarina meteorologica e la prima canzone che impari chiarirà il tempo e lo farà esplodere. Altre canzoni che sblocchi quando trovi le gabbie per cricket nei cimiteri e puoi spostare il tempo in diversi modi oltre al sole.

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6. Puoi tagliare le porte
Mi ci sono volute ben 20 ore per capirlo, ma invece di fare quell’animazione imbarazzante che apre e chiude l’animazione in ogni edificio, puoi semplicemente tagliare le porte con la tua spada ed entrare immediatamente. Voglio dire, non mi piace, rovinare le case di tutti i contadini, ma puoi farlo per la maggior parte delle zone in cui stai giocando, e ho scoperto che questa è una piccola cosa che ha salvato alcuni mal di testa.
7. La mappa si rivelerà automaticamente alla fine
So che probabilmente ti dà fastidio che la Nebbia della Guerra continui a rivestire piccole parti della mappa, e se sei come me, forse stavi cavalcando in un set di viaggiatori aggiornato cercando di ripulirlo e trovare cose.
Bene, a tale proposito. Una volta eliminato ogni campo mongolo in una zona, l’intera Nebbia di guerra su quella sezione della mappa verrà cancellata. Questo rivelerà tutti i punti interrogativi che non hai ancora trovato, e mentre devi ancora recarti da loro per capire cosa sono, non ha davvero senso cercare di “pulire” la mappa manualmente per questo.
8. Gli alberi di posizione sono estremamente importanti
Non sottovalutare assolutamente gli alberi di posizione in questo gioco. Li ho aggiornati per ultimi, dietro la parata e schivando gli aggiornamenti, e me ne pento. Ho finito per usare le posizioni e le costruzioni sfalsate più di ogni altra cosa nel gioco, e questo è di gran lunga il modo migliore per aumentare la tua abilità di combattimento. Tra l’incremento del danno sfalsato e le combo che sblocchi, una volta apprese, sarai più efficace nel combattimento di qualsiasi parata perfetta che tu possa fare. Fidati di me, investi in questo albero e imparalo.

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9. I miei tre set di armature preferiti
Armatura di Gosaku: trovata nell’atto 2 di una leggendaria ricerca di storia che aumenta i danni sfalsati e ti dà salute durante l’uccisione. Ho scritto un’intera guida allo sviluppo.
Sakai Clan Armor – Anche questo è sbloccato nell’Atto 2 e ti dà un sacco di salute e danni da mischia, quindi è probabilmente il miglior set completo del gioco. Ti consente anche di estendere la tua serie di standoff a 5, il che significa che puoi cancellare interi incontri su strada in una sola volta per molto tempo o cancellare mezza base prima ancora di entrare.
Ghost Armor – Questo ti è stato dato più avanti nella storia verso la fine dell’Atto 2 e mi piace a causa del suo vantaggio in cui le uccisioni hanno la possibilità di terrorizzare i nemici, e i nemici terrorizzati sono essenzialmente uccisioni automatiche. C’è un fascino che aumenta le probabilità di terrore del 25%, quindi puoi fare in modo che questo set abbia una probabilità del 55% di terrorizzare / uccidere automaticamente un nemico vicino con ogni uccidere.
10. Non salvare materiali per il set mongolo finale
Se sei come me, potresti risparmiare materiali per i futuri set di armature perché sai che vorrai massimizzarli se sono buoni. Stavo risparmiando un sacco di materiali per l’ultimo set di armature nel gioco, un set mongolo, eppure una volta sbloccato ho capito che è uno degli unici set che non puoi aggiornare ed è già “massimo” quando ottieni esso. Quindi non preoccuparti di accumulare per questo.
Bonus: The Jump Roll
Probabilmente la migliore qualità della vita Punto tecnico che io abbia mai speso, la capacità di colpire O dopo aver saltato per rotolare ed evitare danni da caduta da qualsiasi altezza non catastroficamente alta. Ricevilo presto.
Godere. (Archi)
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